시노비 (1987년 비디오 게임)
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1. 개요
《시노비》(Shinobi)는 1987년 세가가 출시한 아케이드 런앤건 액션 게임이다. 플레이어는 닌자 조 무사시가 되어 어린 닌자들을 구출하고 악의 조직 'ZEED'를 물리치는 임무를 수행한다. 8방향 조이스틱과 공격, 점프, 인술 버튼을 사용하여 수리검, 펀치, 발차기, 칼 등을 활용하며, 스테이지마다 한 번 사용할 수 있는 인술 기술을 통해 적을 제압한다. 게임은 총 5개의 미션으로 구성되어 있으며, 다양한 이식판과 후속작을 통해 시노비 시리즈로 확장되었다.
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시노비 (1987년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 시노비 |
원제 | 忍 |
장르 | 핵 앤 슬래시 플랫폼 |
모드 | 1-2인 교대 플레이 |
개발 | |
개발사 | 세가 AM1 |
팀 | 팀 시노비 |
디렉터 | 스가노 유타카 |
출시 | |
아케이드 | 1987년 11월 16일 |
세가 마스터 시스템 | 일본: 1988년 6월 19일 북미: 1988년 9월 유럽: 1988년 10월 |
NES | 북미: 1989년 12월 8일 |
PC 엔진 | 일본: 1989년 12월 8일 |
IBM PC | 북미: 1989년 |
버추얼 콘솔 | 일본: 2009년 7월 14일 유럽: 2009년 10월 23일 북미: 2009년 12월 7일 |
엑스박스 라이브 아케이드 | 북미: 2009년 6월 10일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 세가 마스터 시스템 아미가 암스트래드 CPC 아타리 ST 코모도어 64 IBM PC MSX 패밀리 컴퓨터 PC 엔진 ZX 스펙트럼 플레이스테이션 3 Wii 엑스박스 360 닌텐도 스위치 |
사양 | |
아케이드 시스템 | 세가 시스템 16 |
CPU | MC68000 (@ 10 MHz) |
사운드 | Z80 (@ 5 MHz) YM2151 (@ 4 MHz) μPD7759 (@ 640 kHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔 가로 모니터 320×224픽셀 60.00Hz 팔레트 2048색 |
기타 | |
작곡가 | 카와카미 야스히로 |
아케이드 기판 용량 | 1.00메가바이트 |
입력 장치 | 8방향 레버 3버튼 |
CERO 등급 | B |
ESRB 등급 | E10+ |
PEGI 등급 | 12 |
OFLC 등급 (뉴질랜드) | PG |
콘텐츠 아이콘 | 일본: 폭력 북미: 가벼운 폭력 유럽: 폭력 |
2. 게임 플레이
조 무사시일본어는 8방향 조이스틱과 공격, 점프, 인술의 3가지 버튼을 사용하여 조작한다. 기본 무기는 무제한 수리검이며, 펀치와 발차기도 사용한다. 특정 인질을 구출하면 공격력이 강화되어, 원거리에서는 수리검 대신 총을 사용하고 근접 공격은 일본도 베기로 바뀐다.[8]
닌술은 스테이지당 한 번만 사용할 수 있으며, 화면 전체의 적을 공격하거나 보스에게 큰 피해를 입힌다. 분신술, 번개술, 용권술이 있지만, 스테이지에 따라 사용할 수 있는 닌술이 정해져 있다.
적들은 펑크족, 용병, 닌자 등 다양하며, 각 인질을 지키는 몽골 검객도 등장한다. 무사시는 적과 접촉해도 튕겨 나갈 뿐이지만, 적의 공격을 받거나 구멍에 떨어지면 사망한다. 모든 목숨을 잃으면 게임 오버가 되지만, 마지막 미션을 제외하고는 추가 코인을 넣어 게임을 계속할 수 있다.
특정 점수를 달성하거나, 보너스 라운드를 완료하거나, 특별한 인질을 구출하면 추가 목숨을 얻을 수 있다. 보너스 라운드는 1인칭 시점으로 진행되며, 다가오는 적 닌자에게 수리검을 던진다.[8] 원거리 공격이나 닌술을 사용하지 않고 면을 클리어하면 "닌" 보너스라는 숨겨진 보너스 점수를 얻는다.
2. 1. 조작 방법 (아케이드판 기준)
4방향 레버와 공격, 점프, 닌술의 3개 버튼으로 조작한다.- 4방향 레버: 캐릭터를 좌우로 이동시키고 아래로 누르면 웅크린다. 웅크린 채로 좌우 이동 및 공격이 가능하다.
- 공격 버튼: 적과의 거리에 따라 공격 방식이 자동 전환된다.
- 멀리 있을 때는 수리검을 던진다.
- 가까이 있을 때는 펀치나 킥을 사용한다.
- 특정 인질을 구출하면 수리검 대신 총을 쏘고, 근접 공격은 일본도 베기로 강화된다.
- 점프 버튼: 점프를 한다. 적의 공격을 피하거나 점프 공격을 할 수 있다. 위 또는 아래 방향 레버와 함께 누르면 위층이나 아래층으로 이동할 수 있다.
- 닌술 버튼: 인술 기술을 사용한다. 스테이지당 한 번만 사용 가능하며, 화면 전체의 적을 공격하거나 보스에게 큰 피해를 준다. 닌술의 종류는 스테이지마다 정해져 있으며, 다음 3가지가 있다.
닌술 종류 | 설명 |
---|---|
분신의 술 | 주인공의 분신이 8방향으로 날아다닌다. |
번개의 술 | 주인공의 몸에서 번개를 낸다. |
용권의 술 | 주인공 주위에 용권을 일으킨다. |
[8]
어느 A국에서 이가의 피를 잇는 닌자 일족의 마을에서 어린 닌자들이 잇따라 납치되는 사건이 발생했다. 닌자들의 필사적인 수색 결과, 세계 정복을 꾀하는 범죄 신디케이트 'ZEED'의 소행임이 밝혀졌다. 마을의 젊은 닌자 '조 무사시'에게 어린 닌자들을 구출하고 'ZEED'를 쓰러뜨리라는 지령이 내려졌다. 조 무사시는 단련된 체술과 닌술을 구사하며 악의 조직의 비밀 기지를 목표로 한다.[1] 조 무사시는 닌자 일족의 아이들을 납치하려는 제드(Zeed)를 막아야 한다. 다섯 개의 미션은 첫 번째 미션에서 3개의 스테이지, 나머지 미션은 각각 4개의 스테이지로 구성되어 있으며, 무사시는 제드의 본부에 접근하여 각 미션의 마지막 스테이지에서 보스전을 치르기 전에 처음 두세 개의 스테이지에서 모든 인질을 구출해야 한다.[1] 횡 스크롤 액션 게임으로, 총 5개의 스테이지를 클리어하고 최종 보스 캐릭터를 쓰러뜨리는 면 클리어 방식이다.[1] 플레이어는 주인공 닌자 "조 무사시"를 조작하여 납치된 아이 닌자들을 구출하면서, 흑막 닌자 "마스크드 닌자"를 쓰러뜨리는 것을 목표로 한다.[1]
게임은 총 5개의 미션으로 구성되어 있으며, 각 미션은 3~4개의 스테이지로 이루어져 있다. 닌자 조 무사시는 제드(Zeed)라는 범죄 조직이 자신의 닌자 일족 아이들을 납치하려는 것을 막아야 한다. 무사시는 각 미션의 마지막 스테이지에서 보스전을 치르기 전에 처음 두세 개의 스테이지에서 모든 인질을 구출해야 한다.[1] 각 미션이 시작되면 플레이어에게는 적 보스의 사진이 담긴 파일과 다음 스테이지의 위치를 정확히 표시하는 지도가 포함된 목표가 주어진다.[1]
3. 줄거리
4. 스테이지 구성
각 미션의 무대는 다음과 같다.[1]
5. 등장인물
=== 주인공 측 ===
- '''조 무사시'''
- : 본작의 주인공이다. 체술, 닌술을 구사하여 어린 닌자를 구출하고 'ZEED'를 파괴하는 것이 목적이다.
- '''어린 닌자'''
- : 각 스테이지에 일정 수 배치되어 있다. 몸이 묶여 있어 움직일 수 없다. 접촉하면 구출할 수 있다. 구출된 어린 닌자 중에는 파워업 기능을 가진 캐릭터가 있는데, 이 경우 수리검 공격은 총 공격으로, 펀치와 킥 공격은 닌자도 공격으로 바뀐다.
=== 적 캐릭터 ===
- '''돌진 닌자 모히'''
- : 모히칸 머리 모양을 하고 있으며 발차기로 공격한다.
- '''총 닌자 건'''
- : 총을 쏘는 닌자. 서서 쏘는 경우와 엎드려 쏘는 경우가 있으며, 서서 쏠 때는 몇 발마다 탄창을 교체한다.
- '''단도 닌자 잭나이프'''
- : 빠른 속도로 돌진하며 칼로 공격한다.
- '''하산'''
- : 변발 머리 모양을 하고 있으며, 청룡도를 휘두른다. 어린 닌자를 지키는 번병이다.
- '''마산'''
- : 하산과 같은 변발 머리 모양이나, 색상이 다르다. 칼을 던져 공격한다.
- '''거미 닌자 스파이더'''
- : 벽을 기어 다니며 몸통 박치기로 공격한다.
- '''녹색 닌자(그린)'''
- : 미션 2부터 등장. 옆으로만 이동하며 칼로 공격하고, 장애물은 점프로 넘는다.
- '''청색 닌자(블루)'''
- : 미션 2부터 등장. 옆으로 이동하며, 점프를 이용한 회전 공격을 한다.
- '''적색 닌자(레드)'''
- : 미션 3부터 등장. 주인공 앞에서 점프하여 뒤돌아 칼로 공격한다.
- '''황색 닌자(옐로우)'''
- : 미션 2 스테이지 4에만 등장. 주인공의 공격을 점프로 회피한다.
- '''수중 닌자 스쿠버'''
- : 미션 2 스테이지 2에만 등장. 수중에서 칼로 공격하며, 산소통을 메고 있다.
- '''포 닌자 바주카'''
- : 미션 3부터 등장. 미군 병사와 같은 모습으로 바주카포를 쏜다.
- '''광닌자 정키 헤드'''
- : 미션 4부터 등장. 상반신을 노출하고 있으며, 점프 공격을 시도한다. 발판이 불안정한 스테이지에만 등장한다.
- '''광대 닌자 스컬'''
- : 미션 4부터 등장. 해골 닌자로, 뼈를 던져 공격한다.
- '''까마귀 텐구 루크'''
- : 미션 4 스테이지 2, 3에 등장. 몸통 박치기로 공격한다.
- '''승려 닌자 보즈'''
- : 승려와 같은 모습으로 봉술로 공격한다. 쓰러뜨리지 않으면 주인공을 쫓아온다.
=== 보스 캐릭터 ===
- '''대염인 켄오'''
- : 미션 1에 등장한다. 일본식 투구를 쓰고 있으며, 8방향으로 이동하는 불꽃으로 공격한다. 약점은 머리이다.
- '''블랙 터틀'''
- : 미션 2에 등장한다. 대형 헬리콥터이며, 미사일 공격을 한다. 기내에서 황색 닌자가 나타나 동시에 공격한다. 약점은 기체 전면부이다. 이 보스에게만 전용 BGM이 사용된다.
- '''만다라'''
- : 미션 3에 등장한다. 관음보살과 같은 모습을 하고 있다. 상하좌우에 배열되어 있으며, 공격하면 회전한다. 등 부분은 공격할 수 없으므로, 회전할 때는 연쇄 공격을 할 수 없다. 모든 만다라를 쓰러뜨리면, 안쪽에 만다라 마스터가 있다. 상하로 이동하면서 2종류의 궤도를 그리는 구체로 공격해 온다. 약점은 눈이다.
- '''대마인 랍스터'''
- : 미션 4에 등장한다. 갑옷 무사의 모습을 하고 있으며, 좌우로 이동한다. 주인공을 향해 돌진해 와서, 칼로 베어 공격한다. 약점은 머리이다.
- '''마스크드 닌자'''
- : 미션 5에 등장한다. 반야의 가면을 쓴 닌자. 범죄 신디케이트 "ZEED"의 총수이며, 마지막 보스 캐릭터이다. 주인공과 같은 닌술을 사용한다. 초기 단계에서는 번개의 술, 제2단계에서 회오리의 술, 제3단계에서 분신술을 사용하며, 제4단계에서는 빠르게 움직이며 펀치, 킥 공격을 한다.
5. 1. 주인공 측
- '''조 무사시'''
- : 본작의 주인공이다. 체술, 닌술을 구사하여 어린 닌자 구출과 'ZEED' 파괴를 목적으로 한다.
- '''어린 닌자'''
- : 각 스테이지에 일정 수 배치되어 있다. 몸이 묶여 있어 움직일 수 없다. 접촉하면 구출할 수 있다.
5. 2. 적 캐릭터
- '''돌진 닌자 모히'''
- : 모히칸 헤어스타일을 하고 있으며 발차기 공격을 한다.
- '''총 닌자 건'''
- : 총을 쏘는 닌자. 서서 쏘는 경우와 엎드려 쏘는 경우가 있으며, 서서 쏠 때는 몇 발마다 탄창을 교체한다.
- '''단도 닌자 잭나이프'''
- : 빠른 속도로 돌진하며 칼로 공격한다.
- '''하산'''
- : 변발 헤어스타일을 하고 있으며, 청룡도를 휘두른다. 어린 닌자의 번병이다.
- '''마산'''
- : 하산과 동일한 변발 헤어스타일이나, 색상이 다르다. 칼을 던져 공격한다.
- '''거미 닌자 스파이더'''
- : 벽을 기어 다니며 몸통 박치기 공격을 한다.
- '''녹색 닌자(그린)'''
- : 미션 2부터 등장. 옆으로만 이동하며 칼로 공격하고, 장애물은 점프로 넘는다.
- '''청색 닌자(블루)'''
- : 미션 2부터 등장. 옆으로 이동하며, 점프를 이용한 회전 공격을 한다.
- '''적색 닌자(레드)'''
- : 미션 3부터 등장. 주인공 앞에서 점프하여 뒤돌아 칼로 공격한다.
- '''황색 닌자(옐로우)'''
- : 미션 2 스테이지 4에만 등장. 주인공의 공격을 점프로 회피한다.
- '''수중 닌자 스쿠버'''
- : 미션 2 스테이지 2에만 등장. 수중에서 칼로 공격하며, 산소통을 메고 있다.
- '''포 닌자 바주카'''
- : 미션 3부터 등장. 미군 병사와 같은 모습으로 바주카포로 공격한다.
- '''광닌자 정키 헤드'''
- : 미션 4부터 등장. 상반신을 노출하고 있으며, 점프 공격을 시도한다. 발판이 불안정한 스테이지에만 등장한다.
- '''광대 닌자 스컬'''
- : 미션 4부터 등장. 해골 닌자로, 뼈를 던져 공격한다.
- '''까마귀 텐구 루크'''
- : 미션 4 스테이지 2, 3에 등장. 몸통 박치기 공격을 한다.
- '''승려 닌자 보즈'''
- : 승려와 같은 모습으로 봉술로 공격한다. 쓰러뜨리지 않으면 주인공을 쫓아온다.
5. 3. 보스 캐릭터
- '''대염인 켄오'''
- : 미션 1에 등장한다. 일본식 투구를 쓰고 있으며, 8방향으로 이동하는 불꽃으로 공격한다. 약점은 머리.
- '''블랙 터틀'''
- : 미션 2에 등장한다. 대형 헬리콥터이며, 미사일 공격을 한다. 기내에서 황색 닌자가 나타나 동시에 공격한다. 약점은 기체 전면부. 이 보스만 전용 BGM이 사용된다.
- '''만다라'''
- : 미션 3에 등장한다. 관음보살과 같은 모습을 하고 있다. 상하좌우에 배열되어 있으며, 공격하면 회전한다. 등 부분은 공격할 수 없으므로, 회전할 때는 연쇄 공격을 할 수 없다. 모든 만다라를 쓰러뜨리면, 안쪽에 만다라 마스터가 있다. 상하로 이동하면서 2종류의 궤도를 그리는 구체로 공격해 온다. 약점은 눈.
- '''대마인 랍스터'''
- : 미션 4에 등장한다. 갑옷 무사의 모습을 하고 있으며, 좌우로 이동한다. 주인공을 향해 돌진해 와서, 칼로 베어 공격한다. 약점은 머리.
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6. 이식판
''시노비''는 세가 마스터 시스템, PC 엔진, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES), 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼, MSX 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 각 이식판은 플랫폼의 성능에 따라 그래픽, 게임 플레이 등에 차이가 있다.
1989년에는 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼용 이식판이 출시되었다. 이 다섯 가지 버전은 모두 더 세일즈 커브(The Sales Curve)가 개발했으며, 유럽에서는 버진 마스터트로닉(Virgin Mastertronic)이, 북미에서는 세가(Sega)가 출시했다(암스트라드 및 스펙트럼 버전 제외). PC/AT 호환 기종 버전은 마이크로모자익스(Micromosaics Inc.)가 개발했으며, 북미에서 세가가 출시했다.
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전 ''시노비''는 1989년 미국에서 텐겐에 의해 비인가로 발매되었다. 이 버전은 세가 마스터 시스템 버전을 기반으로 하지만, 근접 무기와 수류탄이 없고, 일부 스테이지가 수평 스크롤 방식으로 재설계되었다.
아케이드 버전은 Wii의 버추얼 콘솔과 Xbox 360의 라이브 아케이드 서비스를 통해 출시되었으나, 특정 캐릭터의 스파이더맨과 유사한 외형에 대한 라이선스 문제로 그래픽이 일부 수정되었다.
''시노비''는 플레이스테이션 3와 Xbox 360용 ''소닉스 얼티밋 제네시스 컬렉션''에서 컨티뉴를 사용하지 않고 첫 번째 라운드의 ''시노비 III: 닌자 마스터의 귀환''을 완료하면 잠금 해제할 수 있는 형태로도 제공되었다.
1993년 10월, 아타리 주식회사(Atari Corporation)는 1980년대 아타리 사가 원래 개발한 특허 침해 혐의로 세가를 상대로 소송을 제기했다. 아타리는 제네시스 및 게임 기어의 제조, 사용 및 판매 중단을 위한 잠정적 금지 명령을 요구했으나, 1994년 9월 28일 양측은 상호 라이선스 계약을 포함하는 화해에 도달했다.
6. 1. 주요 이식판 특징
플랫폼 | 개발사 | 배급사 | 발매일 | 비고 |
---|---|---|---|---|
세가 마스터 시스템 | 세가 | 세가 | FM 사운드 유닛 대응, 그래픽 및 게임 규칙 변경.[32] | |
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST | Binary Design | Sales Curve | ||
코모도어 64, ZX Spectrum | Sales Curve | Virgin Mastertronic | 북미에서는 코모도어 64판만 발매 | |
PC/AT 호환 기종 | Micromosaics | 세가 | ||
NES | 텐겐 | 텐겐 | ||
MSX | Binary Design | Virgin Mastertronic | ||
PC 엔진 | 듀얼 | 아스믹 | 그래픽 향상, 일부 요소 변경 및 삭제.[33] | |
플레이스테이션 3, Xbox 360 (Sonic's Ultimate Genesis Collection영어/SEGA Mega Drive Ultimate Collection영어) | Backbone Entertainment | 세가 | 아케이드판 이식 | |
Xbox 360 (Xbox Live Arcade) | Backbone Vancouver | 세가 | 아케이드판 이식, 2024년 12월 6일 배포 종료 예정.[35] | |
Wii (버추얼 콘솔) | 엠투 | 세가 | 아케이드판 이식, 2019년 1월 31일 배포 종료. | |
닌텐도 스위치 (SEGA AGES) | 엠투 | 세가 게임스[39] | 아케이드판 이식, 다양한 부가 기능 추가. | |
아스트로 시티 미니 | 즈이키[40] | 세가 토이즈 세가(판매) | 아케이드판 이식, 본체에 미리 수록. |
6. 1. 1. 세가 마스터 시스템판
세가는 자사의 마스터 시스템 게임 콘솔로 ''시노비''를 이식했다. 1988년 6월 19일 일본에서 출시되었으며, 북미와 유럽에서도 출시되었다. 플레이어는 한 방에 죽는 대신, 생명을 잃기 전에 체력 게이지를 갖게 되었다. 인질 구출은 선택적인 임무가 되었지만, 근접 및 원거리 무기를 업그레이드하고 체력 게이지를 회복하거나 확장하는 요소로 활용되었다. 특정 인질을 구출하면 보너스 스테이지에 접근할 수 있으며, 보너스 라운드에서 닌술 기술을 획득하는 방식으로 변경되었다.[32]일본에서 출시된 주요 이식판에서는 그래픽이 모두 새로 그려지고 캐릭터가 작아졌다. 또한 게임 규칙에도 변화가 있었는데, 플레이어에게 체력 게이지가 설정되었으며, 근접 공격과 원거리 공격 모두 파워 업을 할 수 있게 되었다. 닌술은 보너스 스테이지에서 획득했지만, 보스전에서는 사용할 수 없고 통상 스테이지에서도 사용할 수 있는 신호가 나오지 않으면 사용할 수 없어 거의 도움이 되지 않는 경우가 있었다. 2면 보스전에서는 움직임이 부자연스러워지는 현상이 있었고, 최종 보스인 마스크드 닌자를 쓰러뜨려도 엔딩 없이 "GAMEOVER"라고 표시되었다.[32]
6. 1. 2. PC 엔진판
PC 엔진 버전은 1989년 12월 8일 일본에서 아스믹에 의해 독점적으로 출시되었다.[33] 아케이드판과 비교하여 다음과 같은 변경점이 있다.- 제한 시간 및 남은 시간 보너스가 삭제되었다.
- 미션 2가 삭제되어 총 4면으로 구성되었다.
- 보너스 스테이지, 음성 합성, 칼 등의 근접 공격이 모두 삭제되었다.
- 투척 무기는 수리검만 남았다.
- 일부 적 캐릭터가 삭제되고, 새로운 캐릭터가 추가되었다.
- 삭제된 캐릭터: 수닌 스쿠버, 포닌 바주카, 거미닌 스파이더(블루 스파이더로 명칭 변경), 광닌 정키 헤드(그린 스파이더로 등장), 광대닌 스컬, 까마귀 텐구 루크, 승닌 보즈, 블랙 터틀.
- 추가된 캐릭터: 총닌 건 2 (총닌 건의 색깔만 다른 버전으로 공격을 2번 맞춰야 쓰러뜨릴 수 있음), 흑닌자(블랙), 백닌자(화이트).
그래픽은 아케이드판에 상당히 근접하게 그려졌다.
6. 1. 3. Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
Xbox 360의 라이브 아케이드 타이틀로 배포되었다. 아케이드판에 매우 충실하며, 게임 진행 상황 저장(일명 "어디서든 세이브") 등의 새로운 기능이 추가되었다.[34] Xbox One와 Xbox Series X/S에서는 2024년 12월 6일 11:59에 배포 및 판매가 종료되었다.[35]6. 1. 4. Wii (버추얼 콘솔)
Wii의 버추얼 콘솔 아케이드판으로 출시되었다.[36] 이 버전은 원작에 충실하게 이식되었으며, HOME 버튼을 이용한 재개 기능이 추가되었다. 게임 옵션에서는 난이도, 잔기, 적탄 속도 등을 설정할 수 있다.Wii 숍 채널 서비스 종료로 인해 2019년 1월 31일 14시 59분에 배포 및 판매가 종료되었다.[41] 이미 다운로드한 경우에는 계속 플레이할 수 있다.
6. 1. 5. 닌텐도 스위치 (SEGA AGES)
세가가 SEGA AGES 시리즈의 일환으로 2019년 10월 31일에 닌텐도 스위치용으로 출시한 다운로드 전용 소프트웨어이다.[37][38] 아케이드판을 이식한 것으로, 일본판과 해외판을 선택하여 플레이할 수 있다.플레이 편의를 위한 여러 부가 기능이 추가되었다.
- 시간 되돌리기: 게임 플레이 중 버튼 하나로 몇 초 전으로 되돌아갈 수 있다.[44]
- 근접 공격 버튼: 근접 공격 전용 버튼이 추가되었다.
- 연사 기능: 버튼 연사 기능이 추가되어 특정 스테이지의 보스 공략이 쉬워졌다.
- HD 진동: Joy-Con의 HD 진동 기능을 지원한다.
- 화면 모드: "캐비닛" 모드가 추가되어, 당시 오락실의 분위기를 느낄 수 있다. 이 모드에서는 환경음이 게임 음악에 믹스된다.[42]
"AGES 모드"에서는 주인공 조 무사시가 흰색 도포를 입고 등장하며, 더 슈퍼 닌자판 무사시와 비슷한 모습이다.[45] 이 모드에서는 무사시의 공격력이 항상 파워업 상태이며, 2회 피격까지 견딜 수 있다. 체력이 한 번 줄어들면 도포가 빨간색으로 변하며, 라이프 아이템[43]으로 회복하거나 스테이지를 클리어하면 원래대로 돌아온다.
개발 비화에 따르면, 원래는 더 슈퍼 닌자의 조 무사시를 직접 플레이할 수 있게 하거나, 섀도우 댄서의 닌견 "야마토"를 등장시키는 방안도 고려되었으나, 게임 디자인과의 부조화 등의 문제로 무산되었다.[44]
7. 평가
일본에서, ''게임 머신''은 1987년 12월 15일 호에서 ''시노비''를 해당 달에 가장 성공적인 테이블 아케이드 게임으로 선정했다.[18] 미국에서, ''시노비''는 블록버스터 히트를 기록했다.[19] 1988년에 미국에서 가장 많은 수익을 올린 아케이드 컨버전 키트가 되었고,[20] 1989년에도 미국에서 가장 많은 수익을 올린 5대 컨버전 키트 중 하나가 되었다.[21]
아케이드 게임은 평론가들의 호평을 받았다. ''Computer and Video Games''의 클레어 에지리는 1988년 1월 런던의 Amusement Trades Exhibition International (ATEI) 쇼에서 타이토의 ''닌자 워리어즈'' 및 데이터 이스트의 ''Vigilante''와 함께 여러 인기 있는 "무술 시뮬레이션" 게임 중 하나로 주목했다. 그녀는 ''닌자 워리어즈''와 유사하게 플레이되지만 ''시노비''는 남코의 런 앤 건 비디오 게임 ''Rolling Thunder''(1986)의 요소를 도입하고, 보너스 스테이지를 추가했으며, 전체적으로 더 도전적이라고 말했다. 그녀는 크고 "잘 정의된" 스프라이트가 있는 "깨끗하고 다채로운 그래픽"과 빠르고 도전적인 액션 게임 플레이를 칭찬하며, 이 게임을 "플레이할 가치가 있다"고 결론지었다.[22] ''코모도어 유저''의 닉 켈리는 10점 만점에 8점을 주며 ''Rolling Thunder''와 유사점을 언급했지만 ''시노비''는 보기 좋고, "뛰어나게 플레이"되며 "잘 생각되고 잘 실행된 게임으로 여러 종류의 슈팅 게임과 비트 뎀 업 액션을 결합했다"고 말했다.[23] ''싱클레어 유저'' 역시 ''Rolling Thunder'' 및 기타 무술 게임과 비교했지만, ''시노비''는 "지루하지 않으면서 친숙할 정도로 충분히 다르다"고 평가했다.[13] 2003년 ''Black Belt'' 잡지는 ''시노비''를 "1980년대 최고의 무술 아케이드 게임 중 하나"라고 불렀다.[24]
세가의 마스터 시스템용 컨버전은 비평가들의 찬사를 받았다. ''Computer and Video Games''는 "잘 정의된" 그래픽, 훌륭한 사운드, 그리고 "훌륭한" 게임 플레이를 칭찬했다.[25] ''컴퓨터 엔터테이너''는 8점 만점에 8점을 주며, "비디오 게임 시스템에서 본 무술 테마의 최고의 게임"이라고 칭찬했다.[14] ''드래곤''에서 5점 만점에 4점을 받았다.[26] Classic Game Room의 회고적 리뷰는 이 게임이 고전임을 반영했지만, 16비트 후속작 ''The Revenge of Shinobi''보다는 덜하다고 평가했다.[27]
''스크린 랜트''의 잭 가스는 2020년 10개의 "멋진" 핵 앤 슬래시 게임 목록에 ''시노비''와 그 후속작들을 포함시켰다.[28]
;PC 엔진판
- 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 총 21점(40점 만점)[58], 『월간 PC 엔진』에서는 65·75·65·70·70의 평균 69점, 『PC Engine FAN』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 19.21점(30점 만점)이다.[33] 또한, 이 점수는 PC 엔진 전체 소프트웨어 중에서 383위(485개 중, 1993년 시점)이다.[33]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
점수 | 3.23 | 3.22 | 3.32 | 3.38 | 3.09 | 2.99 | 19.21 |
8. 시노비 시리즈
Den of Geek에 따르면, "'시노비'는 가장 '중요하고' 영향력 있는 닌자 게임이며, 동 장르에서 가장 오랫동안 지속된 프랜차이즈를 시작했다."[29]
본작은 그 후 세가에서 아케이드가 아닌 메가 드라이브에서 속편인 더 슈퍼 시노비가 발매되었으며, 이후 시리즈화되어 다음 작품들이 발매되었다.
제목 | 연도 | 플랫폼 |
---|---|---|
더 슈퍼 시노비 | 1989년 | 메가 드라이브 |
섀도우 댄서 | 1990년 | 아케이드 & 메가 드라이브 |
The Cyber Shinobi | 1990년 | 세가 마스터 시스템 |
The GG 닌 | 1991년 | 게임 기어 |
The GG 닌 2 | 1992년 | 게임 기어 |
더 슈퍼 시노비 II | 1993년 | 메가 드라이브 |
신·인전 | 1995년 | 세가 새턴 |
The Revenge of Shinobi | 2002년 | 게임보이 어드밴스 |
시노비 | 2002년 | 플레이스테이션 2 |
쿠노이치 -닌- | 2003년 | 플레이스테이션 2 |
시노비 3D | 2011년 | 닌텐도 3DS |
1989년, 세가는 새로운 메가 드라이브 게임 콘솔용 게임 중 하나로 ''더 리벤지 오브 시노비''(일본에서는 ''더 슈퍼 시노비'')라는 속편을 출시했다. 같은 해 아케이드 속편 ''섀도우 댄서''도 출시되었다. ''섀도우 댄서''는 오리지널 게임 플레이를 유지하면서 개 동반자를 추가했다.
다른 속편들은 게임 기어, 메가 드라이브/제네시스, 세가 새턴, 플레이스테이션 2, 닌텐도 3DS용으로 출시되었다. ''알렉스 키드 인 시노비 월드''는 1990년 마스터 시스템용으로 출시된, 전 세가 마스코트 알렉스 키드가 주연을 맡은 ''시노비''의 패러디이다.
9. 기타
아케이드판 및 세가 마크 III판의 배경음악(BGM)은 앨범 "LEGEND OF JOE MUSASHI SHINOBI 忍 MUSIC COLLECTION"에 수록되어 있다.[1]
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